{"id":113096,"date":"2022-09-16T17:51:03","date_gmt":"2022-09-16T17:51:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.studiowiki.it\/?p=113096"},"modified":"2026-04-13T16:00:07","modified_gmt":"2026-04-13T16:00:07","slug":"inova-n-52-overview-nel-mondo-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/studiowiki.it\/inova\/inova-n-52-overview-nel-mondo-metaverso\/","title":{"rendered":"Overview nel mondo del Metaverso"},"content":{"rendered":"<p><strong>Il Webinar<\/strong><\/p>\n<p>Si \u00e8 svolto di recente un interessante appuntamento, organizzato da UNA \u2013 Aziende della Comunicazione Unite, per fare il punto sulle prospettive del metaverso, l\u2019insieme di mondi virtuali e reali interconnessi, popolati da avatar in grado di interagire tra di loro.<\/p>\n<p>Il metaverso \u00e8 salito alla ribalta negli ultimi mesi, dopo che Facebook ha deciso di investire una grande parte del proprio futuro su questa tecnologia, al punto da cambiare nome alla holding del gruppo che controlla, denominandola proprio Meta.<\/p>\n<p>Nella sua introduzione al webinar, Massimiliano Gusmeo, CEO di Different, ha evidenziato la sperimentalit\u00e0 del metaverso, le cui potenzialit\u00e0 devono essere ancora oggi del tutto svelate e hanno determinato un rapporto ambivalente delle aziende nei confronti di questa realt\u00e0, che, come tutte le grandi innovazioni, \u00e8 allo stesso tempo un po\u2019 temuta e un po\u2019 bramata.<\/p>\n<p>Il main speech \u00e8 stato invece condotto da Patricia Consonni, Creative Agency Partner di Meta, incaricata di occuparsi del rapporto della holding con le agenzie creative del mercato italiano.<\/p>\n<p>Consonni ha spiegato innanzitutto che il metaverso \u00e8 essenzialmente una visione per il futuro che si sta costruendo in questo momento: la piattaforma non sar\u00e0 costituita solo da Facebook, ma saranno necessari tantissimi interlocutori (partner, terze parti, advertiser ecc..) per realizzare il progetto a lungo termine di Meta, che considera questo insieme di mondi virtuali e interconnessi come il successore del mobile internet (a sua volta successore del desktop internet).<\/p>\n<p>Le sfide che si pongono a Meta non sono poche, sia dal punto di vista della sicurezza, che da quello della privacy e della diversity inclusion: il maggior pericolo che la holding vuole evitare \u00e8 che i problemi del mondo analogico si ripresentino nel mondo virtuale. Per questo motivo, sostiene Consonni, sono state coinvolte diverse figure che possano collaborare, sia a livello tecnologico che istituzionale, per fare la differenza rispetto a questa esperienza, in modo che possa essere il pi\u00f9 sicura ed equitable possibile.<\/p>\n<p><strong>Storia e prospettive future<\/strong><\/p>\n<p>Ma come si \u00e8 arrivati al metaverso, questa \u201cnext big thing\u201d della tecnologia? Il progetto \u00e8 partito nel 2020, data di avvio degli investimenti di Facebook\/Meta nel settore e anno in cui \u00e8 stato sviluppato Portal, un video portale per mettere in connessione gli utenti di Facebook, Messanger e WhatsApp bloccati dal lockdown.<\/p>\n<p>Portal \u00e8 stato il passaggio preliminare a Oculus, primo oggetto in grado di trasportare l\u2019utilizzatore in un iniziale archetipo di realt\u00e0 aumentata.<\/p>\n<p>L\u2019anno scorso sono poi stati messi in produzione i primi esempi di wearable (indossabili) device, come ad esempio i Ray Ban Stories, occhiali dotati di augmented reality che possono realizzare video e foto, integrandole all\u2019interno di Facebook e Instagram.<\/p>\n<p>Il passo successivo sar\u00e0 quello di implementare una tecnologia per combinare i wearable alla realt\u00e0 aumentata: il metaverso risponde esattamente a questo bisogno, fornendo un enorme cyberspace nel quale interagire con altre persone, con un\u2019esperienza immersiva per milioni di utenti, che possono entrare e uscirne per realizzare le pi\u00f9 diverse attivit\u00e0, dalla socializzazione, al lavoro, al gioco.<\/p>\n<p>Gli studi principali legati agli utilizzi futuri del metaverso hanno riguardato categorie come l\u2019entertainment, l\u2019education, il retail e il marketing, settori accomunati da una caratteristica: ci\u00f2 che viene sentito \u00e8 quasi importante come ci\u00f2 che viene visto.<\/p>\n<p>Meta ha condotto una serie di analisi su metaverso e VR\/AR documentando che le prospettive di investimento attorno alle due modalit\u00e0 stanno crescendo in modo vertiginoso e saranno sestuplicate da oggi al 2025. Nei prossimi tre anni si stima che verranno investiti pi\u00f9 di 150 milioni nel supporto alla formazione del metaverso e saranno necessarie sempre pi\u00f9 professionalit\u00e0 capaci di costruire questo mondo virtuale.<\/p>\n<p>Meta sta investendo molto su questo comparto: attualmente 10.000 persone sono al lavoro nel settore, con un investimento annuo di ben 2 miliardi di dollari. Nel 2021 \u00e8 stato inaugurato il primo campus interamente dedicato ad AR e VR.<\/p>\n<p>Tuttavia, siamo ancora agli albori del metaverso: il progetto \u00e8 ancora in una fase preliminare e, oltre al tema della sicurezza e dell\u2019inclusione sociale, non sono ancora stati affrontati problemi come quello dell\u2019enorme quantit\u00e0 di dati che saranno presenti nel metaverso, che in questo momento sono in mano a Meta e il cui valore si dovrebbe aggirare intorno agli 800 milioni di dollari nel 2025. Temi come questi animeranno il dibattito nei prossimi anni e saranno un importante banco di prova per una tecnologia potenzialmente in grado di cambiare il futuro dell\u2019umanit\u00e0.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il Webinar Si \u00e8 svolto di recente un interessante appuntamento, organizzato da UNA \u2013 Aziende della Comunicazione Unite,&hellip;\n","protected":false},"author":5,"featured_media":113097,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"0","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"Ma come si \u00e8 arrivati al mondo del metaverso? 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